metahuman-create-pipeline

MetaHuman 是一个强大的人工智能平台,它允许用户创建逼真的虚拟人物。为了在 MetaHuman 官方技术分享日中制作流程和脚本,我们需要遵循以下步骤:

1. 准备工作:首先,确保你已经安装了 MetaHuman SDK。然后,创建一个虚拟人物,并为它设置基本的外观、动作和属性。

2. 导入资产:将所需的图像、视频和其他资产导入到虚拟人物的项目中。这些资产将用于创建详细的面部表情和身体动作。

3. 创建骨骼动画:使用 MetaHuman 的骨骼系统来为虚拟人物创建动画。这包括添加关节、设置权重和运动路径。

4. 绑定骨骼动画:将动画与虚拟人物的骨骼绑定,使它们能够在虚拟环境中移动并执行复杂的动作。

5. 创建面部表情:使用 MetaHuman 的面部捕捉技术来捕获虚拟人物的面部表情,并将其应用于其面部模型。

6. 渲染和输出:最后,渲染虚拟人物的动画和面部表情,并将结果输出为图像或其他格式。

以下是一个简单的 MetaHuman 脚本示例,用于创建虚拟人物并为其添加面部表情:

```python
import metahuman as mh

# 创建虚拟人物
character = mh.Character(name="My Character", skin=mh.Skin("skin_default"))

# 导入资产
assets = {"image": "path/to/asset.png", "video": "path/to/video.mp4"}

# 创建骨骼动画
character.skeleton = mh.Skeleton()
character.skeleton.add_joints(assets["image"])
character.skeleton.add_joints(assets["video"])

# 绑定骨骼动画
character.skeleton.apply_pose(mh.Pose())
character.skeleton.apply_pose(mh.Pose(mh.Vector3(0, -90, 0)))

# 创建面部表情
face_model = character.face_model
face_model.animate(mh.Expression("smile"), duration=1)

# 渲染和输出
rendered_assets = mh.Renderer().render(character)
rendered_assets["output"] = mh.Image("path/to/output.jpg")
```

这个脚本将创建一个虚拟人物,为其添加面部表情,并渲染输出。你可以根据需要修改脚本以实现不同的效果和功能。